即時性
体感速度を作る——スケルトンと楽観的UIの使い分け
要点 体感速度は、実際の処理時間とは別に設計できる。 スピナー、スケルトンスクリーン、楽観的UIは、待ち時間の「見せ方」が異なる。 どれが最適かは、待ち時間の長…
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要点 体感速度は、実際の処理時間とは別に設計できる。 スピナー、スケルトンスクリーン、楽観的UIは、待ち時間の「見せ方」が異なる。 どれが最適かは、待ち時間の長…
要点 「即座に反応した」と人が感じる境界は、おおむね0.1秒前後にあるとされる。 この数値は1960年代の研究にさかのぼり、現在のUI設計でも基準として引用され…
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