通知のタイミング設計——割り込みと配慮
要点 通知は「何を伝えるか」だけでなく「いつ伝えるか」が体験を左右する。 即座の通知は緊急性に向くが、割り込みの負担も大きい。 まとめて届ける、文脈を待つといっ…
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要点 通知は「何を伝えるか」だけでなく「いつ伝えるか」が体験を左右する。 即座の通知は緊急性に向くが、割り込みの負担も大きい。 まとめて届ける、文脈を待つといっ…
要点 RAILは、応答性を場面ごとに分けて考えるための性能モデルである。 操作への反応、アニメーション、待機、読み込みで、求められる時間の基準が異なる。 一律の…
要点 ドハティのしきい値は、応答が0.4秒を切ると利用者の作業効率が跳ね上がるという考え方。 1982年のIBMの報告に由来し、速い応答が単なる快適さを超えた効…
要点 チャットボットの応答が速ければ自然になるとは限らない。 長文を一括で出すか、少しずつ流すかで、対話の印象は変わる。 機械の「間」は、人間らしさの模倣と、状…
要点 「入力中…」の表示は、相手が応答を準備していることを伝える合図である。 これは沈黙の不確実性を減らし、会話のリズムを保つ役割を持つ。 一方で、機械が出す入…
要点 人どうしの会話では、話者交替の間隔がおよそ200ミリ秒前後に収まるとされる。 この短さは多くの言語に共通して観察され、沈黙の長さには文化差もある。 機械と…
要点 同じ読み込み時間でも、見せ方によって体感は大きく変わる。 体感を左右するのは、初期表示の速さ、進行の可視化、そして終わりの予測可能性。 「速く見せる」こと…
要点 非同期設計は、即座の応答を返さず、処理を切り離して後で結果を届ける。 これは利用者を解放し、システムの負荷を平準化する利点がある。 一方で「いつ終わるか」…
要点 応答が速すぎると、かえって「ちゃんと処理されたのか」と疑われることがある。 ハーバードの研究は、見える形での「作業の演出」が価値の知覚を高める場合を示した…
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